Запомнить
 
       
United Kingdom Russia
Local time (MSK): 01:42
Последние комментарии:
30.01.2021 22:55 HEmo vs FRC
24.01.2021 20:32 PD vs FRC
24.01.2021 00:06 SPARX vs DuSt
15.01.2021 11:53 Warcraft III..
12.11.2020 22:57 GC vs PD
07.11.2020 22:26 GC vs Emo
07.11.2020 16:45 FraB vs DuSt
07.11.2020 01:47 Sun vs FRC
02.11.2020 22:19 RBTV vs TDK
01.11.2020 23:37 wU] vs TL7
01.11.2020 17:45 HEmo vs L7
01.11.2020 11:43 FraB vs GC
25.10.2020 21:35 PD vs FraB
23.10.2020 23:51 SPARX vs FRC
18.10.2020 22:49 SPARX vs InFs

Последние блоги
14.06.2012 RussiaNeoPhix 1
Несчастливый день или поход в бильярд.
01.04.2012 Russiahalfpast5 0
Интересно и понятно - о физике.
01.04.2012 Russiahalfpast5 0
Пираты в минус, продажи в минус.
17.03.2012 RussiaNeoPhix 7
О любви
08.03.2012 RussiaNeoPhix 9
Самопознание. Никаких ответов

Последние новости
Warcraft III Reforged League Season 2: плей.. 0
Warcraft III Reforged League: плей-офф 0
3 ноября стартует Warcraft III Reforged Lea.. 3
13 лет! 2
Завершен первый сезон турнира Izzard Cup 1
 
Последние сообщения на форуме
Must see WC3 Games 1
Моменты SC2: Видео и гифки 6
Jaedong Twitter: Big Decision 3
Дисциплинарные взыская на WCS 3
Отличный песня, мое имхо! 108
Блиц-новости
[SC2] OSC 6 Finals: итоги игр в группе В 0
[SC2] soO вновь нашел себе команду 0
[WC3] ToD планирует провести турнир по WC3 2
[SC2] Polt планирует вернуться в 2019 году 0
[SC2] OSC 6 Finals: итоги игр в группе А 0
 
Блиц-новости
Hiveworkshop выпустят карту по "Ведьмаку" 0
Check стал игроком Jin Air Green Wings 0
TAiLS закончил карьеру 0
Kelazhur покидает свою команду 0
KeeN уходит из Invasion Esports 0
W3RL S2 Finals
Предстоящие Прошедшие Реплеи
 
 
 
 
 
 
Турниры
11.02.2020 SJL Quali #1 0
11.08.2019 test 0
06.02.2019 Izzard WC3 Cup Season 1 Fina.. 0
06.02.2019 Izzard WC3 Cup #8 (RP Only) 1
03.02.2019 Izzard WC3 Cup #7 ($ + RP) 1
Последние реплеи
OC vs Draniq 0
FTP EMO 3 0
FTP EMO 2 0
FTP EMO 1 0
OCG vs VOGO (W1) 0
 
Последние статьи
Russia PvT: игра через оракула в сентри-сталкеров 0
Russia PvT: отбиваем прокси с Probe 0
Russia Перевод: PvZ-гайд от Lilbow 0
Russia Fenner: сколько зарабатывает стример #2 0
Russia Перевод интервью с cSc.Kas 0

Новости
+ Новостная лента

Информация по изменениям мультиплеера LotV
18 Dec, 06:45| author: Russiahalfpast5

На тимликвиде (ну а где же еще?) появились свежие заметки разработчиков Legacy of the Void о том, как продвигаются дела с балансировкой мультиплеера. Ваш покорный наспех перевел основную информацию и представляет ее вашему вниманию. Сразу скажу, что некоторые комментарии разработчиков остались "за бортом" перевода (время поджимает), поэтому если хотите прочитать все, как оно есть (в т.ч. - на английском языке) - вам прямая дорога на teamliquid. Все, disclaimer_over.

Изменения в добыче ресурсов

- Половина минеральных «блоков» содержит в себе 1500 минералов (так же, как и в HotS), а другая половина – 750.
- Количество газа в гейзерах уменьшено на 25%.

Главное, к чему должно привести это изменение – харасс базы соперника по-прежнему останется важной составляющей игры. Также, важными моментами будут распределение рабочих по минеральным блокам на минеральной линии, и распределение рабочих по базам. Близзард тестируют это изменение буквально пару недель, поэтому будет ли оно введено в игру или нет – еще не точно.

Исходное количество рабов

12. Именно после постройки 12 рабов в билдах начинаются расхождения (в большинстве случаев). Поэтому близзы остановились на этом количестве, и пока что, в целом, удовлетворены своим решением. Впрочем, опять же – все еще тестируется и проверяется. Обратная связь от игроков всячески приветствуется.

Апгрейды

- Работа с апгрейдами ведется в двух направлениях. Первое – повысить значимость апгрейдов в игре. Второе – не вводить апгрейдов для юнитов, которые вступают в игру слишком поздно (крейсеры, кэрриеры и т.д.).
- Также рассматривается разделение апгрейдов для меха террана – обратно на апгрейды для наземных мех-юнитов и воздушных мех-юнитов. Предполагается, что это должно повысить стратегическое разнообразие игры.

Терраны.

Мы попробовали много различных вариантов изменений юнитов и способностей, и то, что вы сейчас прочитаете – это просто основная информация о том, как обстоят дела с балансировкой этой расы на данный момент.

HERC:
Что нам (Близзард) больше всего не понравилось:
- слишком схожий функционал с хеллбатами
- способность «захват» не особо-то и нужна

Изменения:
- для производств требуется Завод
- юнит больше не наносит сплэш-урон
- юнит стал менее эффективным для своей цены
- способнсоть «захват» действует не на вражеского юнита, а на территорию
- приземление юнита после способности «захват» отбрасывает назад вражеских юнитов

В целом, дела с HERCом обстоят плохо, все еще ведутся работы по балансировке. Главные проблемы в том, что HERC значительно снижает микропотенциал как армия террана, так и армии соперника.

Баньши
- Дистанция атаки Баньши снижена до 6 (я так понимаю, как оно и есть в HotS).
После введения апгрейда на скорость, баньши проявили себя с новой, лучшей стороны. В то же время, увеличение дальности атаки не особо повлияло на поздние стадии игры, но изменило баланс в ранней игре против зерга (требовалось слишком много спорок для того, чтобы организовать нормальную защиту базы даже всего лишь от одной баньши). Учитывая это и тот факт, что баньши с апгрейдом на скорость обрели, можно сказать, новую жизнь, увеличение дальности атаки решили убрать.

Циклон
- Способность циклона используется автоматически, и юнит переработан соответствующим образом.
В LotV мы пытаемся сделать игру более мирозависимой, но при этом сохранить ее привлекательность для игроков среднего уровня. В такой ситуации переведение способности циклонов на автокаст выглядит хорошим решением – это должно повысить значимость правильного позиционирования циклонов на поле боя. Таким образом, теперь менее важно, кто раньше использовал способность в сражении. Ну а игроки, которые хотят быть на 100% уверены в том, что их циклоны будут атаковать нужные цели, могут просто отключить автокаст и использовать способность вручную.

Зерги

Люркер
- Для апгрейда на дальность люркерам больше не требуется хайв.
Нам показалось, что апгрейд на дальность вступает в игру несколько поздновато. Тем не менее, данное усовершенствование все еще остается достаточно поздним, так как потребует не только строительства Логова люркеров, но и дополнительного апгрейда. Это еще не 100%, но так ситуация выглядит лучше.

Инфестор
- Отмена способности инфестора «агрессивная мутация», + добавление чего-то нового.
Оказалось, что «агрессивная мутация» действительно эффективна лишь в том случае, когда делается ставка на зерглингов. В то же время, мы не хотим вводить в игру просто апгрейд общего плана, который усилил бы всех юнитов зерга. Так что на данный момент мы ищем другие области, в которых можно было бы задействовать инфесторов.

Anti-air
Зерговский антиэйр против стратегий, делающих упор на воздушные войска.
Сейчас экспериментируем с новой способностью для вайперов, с помощью которых они смогут справляться с большими скоплениями воздушных юнитов (но не малыми их количествами). Эта новая способность наносит AoE-dot урон вражеским юнитам. Если в битве участвуют всего несколько воздушных юнитов, то соперник сможет легко противостоять данной способности за счет микро. Но чем больше количество юнитов – тем сложнее будет избежать урона.
Мы и раньше пробовали способности вроде этой, и у нас возникали с ними проблемы. Тем не менее, сейчас мы вовсю экспериментируем снова, и упорно пытаемся найти эффективное АА-решение для армии зерга.

Протоссы.


Новый юнит
Мы еще не закончили с этим нововведением, но усердно работаем над этим. В общем и целом, мы пытаемся добавить в игру юнита, который помог бы протоссам играть в более агрессивно-сдерживающем стиле на ранних стадиях игры. Нам кажется, что это добавит разнообразия опенингам протоссов, так как большинство протоссов склоняется к игре от обороны.
На данный момент мы пытаемся ввести харасс-юнит принципиально нового типа. Ничего конкретного пока что сказать нельзя, но вот что мы сейчас рассматриваем:

- юнит для ранних стадий игры
- низкая скорость передвижения (в отличие от других юнитов для харасса)
- способность «phase shift» (юнит становится полностью неуязвимым на Х секунд (кулдаун присутствует), после чего может нанести урон сопернику и отступить – но в манере, принципиально отличной от, например, блинк-сталкеров).
- не является контрой к основным юнитам

Но, как и говорилось раньше, мы еще только разрабатываем концепт и прикидываем. Приветствуем любую обратную связь, так что если есть идеи по поводу нового юнита для протоссов – можете написать. Все возможно.

Mother Ship Core
- Способность MSC “Photon Overcharge” вновь наносит урон и наземным, и воздушным целям

Иммортал
- Способность имморталов «барьер» теперь является апгрейдом
Все новости

Рейтинг новости: 1
Комментарии
Комментариев нет.

Вы не зарегистрированы. Для того, чтобы отправлять комментарии, вам необходимо зарегистрироваться.

Командные встречи
Предстоящие
нет
Завершенные
iAct > FR 4:1
iAct > hdg 4:2
iAct won ... (tech)
iAct > bru 4:0
iAct < Vincere 1:4
Optimized for IE & Opera
PHP engine by Derain