Запомнить
 
       
United Kingdom Russia
Local time (MSK): 05:29
Последние комментарии:
30.01.2021 22:55 HEmo vs FRC
24.01.2021 20:32 PD vs FRC
24.01.2021 00:06 SPARX vs DuSt
15.01.2021 11:53 Warcraft III..
12.11.2020 22:57 GC vs PD
07.11.2020 22:26 GC vs Emo
07.11.2020 16:45 FraB vs DuSt
07.11.2020 01:47 Sun vs FRC
02.11.2020 22:19 RBTV vs TDK
01.11.2020 23:37 wU] vs TL7
01.11.2020 17:45 HEmo vs L7
01.11.2020 11:43 FraB vs GC
25.10.2020 21:35 PD vs FraB
23.10.2020 23:51 SPARX vs FRC
18.10.2020 22:49 SPARX vs InFs

Последние блоги
14.06.2012 RussiaNeoPhix 1
Несчастливый день или поход в бильярд.
01.04.2012 Russiahalfpast5 0
Интересно и понятно - о физике.
01.04.2012 Russiahalfpast5 0
Пираты в минус, продажи в минус.
17.03.2012 RussiaNeoPhix 7
О любви
08.03.2012 RussiaNeoPhix 9
Самопознание. Никаких ответов

Лига

Warcraft Pride League Season I

Правила лиги
Администрация лиги.
League Stuff:

RAGE.Screamo
MSN: rage.screamo@hotmail.com
ICQ: 440318803

RAGE.Foxy
MSN:
ICQ:612388664

LifeLine|Halfie
MSN: halfinaction@hotmail.com
ICQ: 246807594



League e-mail: nplleague@yandex.ru

1.Definitions
a)Clan/Team
Each participating (clan) team in the league must consists of at least five persons.The terms "clan" and "team" are synonyms.

b)Manager is the person that is responsible for organizing the team.Also,if team wins the league manager will receive a prize.

c)
- Each player in the league can play only for one team. A player can not represent any other clan in the competition with a prize fund or without (online or offline, national or international, qualifications or matches the playoffs).
- A player is considered to be composed in a particular clan, if:
1. he is playing for this clan
2.he is using team's tag in conjunction with your nickname.
(If the player has a personal sponsor, he can use the sponsor's tag with the team's tag)
3. he is located in the clan's profile in any league, whether as a player or organizer.
The exception to this rule are:
- ESL Bundesliga
- ESL Amateur Series
- Competitions in which the participants from different teams get together in one command with the original name and tag
Other leagues, where players are allowed to play for the team with the other tag (the so-called Trial Player).
- International Championships (ESL Nations Cup)

d. Match.
Matches are played on classic NGL system. Each team for the match must claim 4 players. Starting map sets for every match . Matches are played bo1. In the line-up team must list her starting player as the starting order is determined by the participation of the other during the match. For each victory in a match the team gets one point.

e. Series / podmatch.
The first match between two players of teams plays on the system of best-of-1, is held at a predetermined start card. Subsequent cards are defined according to the rule "choose the loser." The same card can be chosen to match only once. Start the map to choose not.

f. "Selecting a loser."
The system of selection of cards for the continuation of the match, in which the team that lost a player has the right to pick the next card to continue the game.

g. Veto.
Each player can use the veto to eliminate one of the maps from mappool as a possible choice for the loser. The veto is used before the next game. If a player commits a series of victories, then before each game he chooses to read a map, to which imposes a veto. The veto can be used by a player at any time of the match, including after the opponent choose a map. Therefore, we ask players to specify which map he strikes from mappool, before an opponent choose a map to continue the series.

II. General.
a. Rules outlined below should be respected by all teams and players participating in leagues, held inAction Gaming. By registering to participate in any league, held inAction Gaming, players agree with the established rules.

b.Players and managers of the commands should behave ethically and responsibly in relation to representatives of other teams. Discourtesy and rudeness in behavior may be punished with penalty points (see below) or disqualification by assigning technical defeat ..

c. Rules can be changed by the Administration during the league. In this case, the amendments to the set of rules will take effect on next week's game.


d. The organizers of the commands in the registration for participation in the league, held inAction Gaming, should provide the following information about your team:
- Official website
- List of managers / organizers
- List of players
(All this information is provided by filling in the profile command at the official site of the league).

e. During the competitions or leagues, organized inAction Gaming, players must use the account, identical to that specified in their profiles.
Violation of this rules may result in a penalty award of technical failure in any given match.

f. The player, which adds to the clan management team, can not speak for the team during a game week, during which there was an application, and during the subsequent game of the week. However, with the consent of the opponent player with the so-called "Peon-Pang" may be allowed to conduct the match.

III. Warcraft III.
a. maps which can be played matches of the league:
Player-vs-Player:
* Amazonia
* Ancient Isles
* Echo Isles
* Melting Valley
* Plunder Isle 2.0
* Secret Valley
* Terenas Stand
* Turtle Rock
* Twisted Meadows

b. Use in any way modified maps is prohibited (except in cases of mutual consent). All maps what you need for competitions and leagues, organized inAction Gaming, can be downloaded at the official site of the league. These maps are fully consistent with those used during the WC3L.

c. The main gaming platform League is a Good Game Arena of Ocean Technology. This means that all games of this league should be played on this platform. Also, a specific game can be conducted on any other platform, if both players agree to it.

d. During the game in the league allowed the use of the program ListChecker, but only in the absence of objections from the representatives of the opposing team.

e. Any change in the options of the game, as well as use during the games of any third-party programs in addition to Garena and Listchecker is a violation of the rules and will be punished appropriately.

IV. The system of the league.
The system is a standard league NGL Double Elimination, there will be no losers and winners,no qualifi season and pleyoffs



VIII. match holding.
VIII.1. Schedule.
1.a. Game week runs from Monday 00:01 to 23:59 Sunday of each week.

1.b. If for some reason the date of the match can not be agreed in time, the game is assigned to "Saturday, 19:00 CET (21:00 MSC).

VIII.2. Joker card and the Sub-card.
2.a. Each team is given for season 3 joker card, and 1 sub-card.

2.b. Joker card - the team has the right to replace one of the players in the line-up's witch haven't took part in the clanwar for another who was in lineup but haven't played his match.

2.c. Sub-card - the team may replace one of the players in the line-up's that don't take part in the match and don't specified in the LU (specified in the profile of the team).

2.d. The fact that the team wants to use one of the cards you must declare befor the next game starts.

VIII.3. Line-ups.
3.a. Line-ups must be filed no later than half an hour before the clanwar starts.

3.b. Line-up posted on the site of the league for 30 minutes before the clanwar.

3.c. Line-ups can not be changed after submission (except for situations where the opponent agrees to allow you to replace).

3.d. With the agreement of the opponent the player can be replaced by another player from the current composition of the team.

3.e. The player which adds by the team management can not play for the team during a game week, during which there was an application and during the next game week. However, with the consent of the opponent player with the so-called "Peon-Pang" may be allowed to conduct the match.


3.f. The order of podmatchey. The first match played by the participants stated in the line-up'e first on set by the administration map. Then the loser is eliminated and the side that lost a player choose next player from her remaining LU for the next game.

VIII.4. Lateness.
4.a. The team may require technical victory in a series of one or another player if the opponent is late by more than 20 minutes and it was not negotiated in advance and his opponent is ready to begin the match.

IX. Replays

a. Within 24 hours after the completion managers teams must provide replays of all the players who won their games. You can upload replays in the menu of information about your match (click "Upload Replays").

X Games

a. Games can be played on the following maps:

* Amazonia
* Ancient Isles
* Echo Isles
* Melting Valley
* Plunder Isle 2.0
* Secret Valley
* Terenas Stand
* Turtle Rock
* Twisted Meadows

b. Players are not allowed contact with third parties to obtain information about the actions of the enemy in the game (team-speak).

c. Each team during clanwar should have a good host (any player who can theoretically provide a good ping for players of both teams when they host some games).

d. If the team can not determine at what host will be played this or that game then the league administrator or judge of the matc selects the host.

e. In the case of disconnect one of the players in the first three minutes of the game the game must be resumed again with exactly the same settings. Disconnect one of the players after three minutes of the game (in Game 1-vs-1) can be equated with defeat. The decision to replay or awarding victory to one or another player takes the administrator of the match.

f. If thr host had a disconnect the game should be replayed. If at the time of disconnection one of the players had a clear advantage over his rival the administrator of the league can decide on awarding the victory to that player without a regame.

g. If the disconnection occurred at the player who has a clear and significant
advantage the referee or league can decide to replay the game in order to preserve the spirit of fair competition.

h. The delay between games should not last more than 15 minutes. Exceeding this limit is one of the players leads to the award of the technical lose (except in cases where the lack of a player is negotiated advance or if you need to find a host for the game).

k. The player has the right to suspend the game without the permission of the opponent. After that,each player hasn't the right to resume the game without the consent of the other player. After 10 minutes of pause the game can be resumed by any player.

l. If the disconnect of one of the observers during the game entailed the disconnect one or two players or host, then:
- Team player who belonged to the observer can be awarded by deflose - in the event that none of the players in the game did not have the overwhelming advantage.
- Can be assigned a regame in the case if a player of team to witch the observer belongs had clear advantage at the moment of disconnection.
- Team player who belonged to the observer, is awarded by deflose - in the event that his opponent had an overwhelming advantage in time of disconnection.
- If the observer that had the disconnect is not a player in one of two teams, the question about a regames decided in accordance with paragraphs Xe, Xj, Xk This set of rules.

XI. Unfair game.
a. Accusations of foul play during the match will be equal to
insult the player.

b. Questions about cheating should be solved exclusively
judges / administrators.

c. If any foul play take place then this player will be disqualified and all podmatchah season with his participation he will be awarded a technical defeat (without punishment a command with appropriate number of points if a team fault is not proven)



I. Основные термины.
а. Клан/команда.
Каждая участвующая в лиге команда (клан) должна состоять минимум из пяти человек. Термины "клан" и "команда" являются синонимичными.

b. Менеджер.
Менеджер является лицом, на котором лежит ответственность за организацию клана. Также, в случае победы клана в лиге именно менеджер получит приз.

c. Игрок.
- Каждый игрок на лиге может выступать только за один клан. Игрок не может представлять какой-либо другой клан в соревнованиях с призовым фондом или без оного (онлайновых или оффлайновых, национальных или международных, квалификациях или матчах плей-офф).
- Игрок считается состоящим в определенном клане, если:
1. Играет за этот клан
2. Использует клан-тег команды в сочетании со своим никнеймом.
(Если у игрока есть персональный спонсор, он может использовать спонсорский тег в
сочетании с тегом своего клана)
3. Находится в профайле клана на какой-либо лиге, неважно в качестве игрока или организатора.
Исключением из данного правила являются:
- ESL Bundesliga
- ESL Amateur Series
- Соревнования, в которых согласно правилам участники из разных команд объединяются в одну команду с оригинальным названием и тегом
Другие лиги, где игрокам позволено выступать за команду с другим тегом (т.н. Trial Player).
- Межнациональные чемпионаты (ESL Nations Cup)

d. Матч.
Матчи играются по классической NGL системе. От каждой команды на матч заявляются по 4 игрока. На каждый матч устанавливается стартовая карта. Матчи играются до одной победы. В line-up'е командой первый игрок указывается как стартовый, порядок участия остальных определяется во время матча. За каждую победу в матче команда получает одно очко.

e. Серия/подматч.
Первый матч между двумя игроками команд, играющийся по системе best-of-1, проводится на заранее определенной стартовой картой. Последующие карты определяются согласно правилу "выбора проигравшего". Одна и та же карта может быть выбрана на матче дважды, но только если первый раз её выбирала команда соперник. Стартовую карту выбирать нельзя.

f. "Выбор проигравшего".
Система выбора карт для продолжения матча, при которой команда проигравшего игрока, имеет право выбрать следующую карту для продолжения игры.

g. Вето.
Каждый игрок может использовать право вето, для того чтобы исключить одну из карт как возможный выбор проигравшего. Право вето используется перед началом очередной игры. В случае, если игрок совершает серию побед, то перед каждым следующим матчем он выбирает карту, на которую накладывает вето. Право вето может быть использовано игроком в любой момент матча, в том числе и после того, как соперник выбрал карту. Поэтому, мы убедительно просим игроков уточнять, какую карту вычеркивает соперник, перед тем, как выбирать карту для продолжения серии.

II. Общие положения.
a. Нижеизложенные правила должны соблюдаться всеми командами и игроками, принимающими участие в лигах, проводимых inAction Gaming. Регистрируясь для участия в той или иной лиге, проводимой inAction Gaming, игроки соглашаются с установленными правилами.

b.Игроки и организаторы команд должны вести себя вежливо и корректно по отношению к представителям других команд и судье, оспаривание решения судьи может повлечь собой присвоение пп. Невежливость и грубость в поведении могут быть наказаны штрафными очками (см. ниже) или дисквалификацией с присвоением технического поражения..

c. Правила могут быть изменены администрацией во время проведения лиги. В таком случае поправки, внесенные в свод правил, начнут действовать на следующей игровой неделе.


d. Организаторы команд при регистрации для участия в лиге, проводимой inAction Gaming, должны предоставить следующую информацию о своей команде:
- официальный веб-сайт
- список менеджеров/организаторов
- список игроков
(Вся данная информация предоставляется путем заполнения профайла команды на официальном сайте лиги).

e. Во время проведения соревнований или лиг, организуемых inAction Gaming, игроки должны использовать аккаунт, идентичный тому, который указан в их профайлах.
Нарушение этого правила может повлечь за собой наказание в виде присуждения технического поражения в том или ином матче.

f. Игрок, которого менеджмент клана добавляет в состав команды, не может выступать за команду в течение игровой недели, в ходе которой произошла заявка. Впрочем, при согласии противника игрок с т.н. "пеон-баном" может быть допущен к проведению матча.

III. Warcraft III.
a.Списoк карт, на которых могут быть сыграны матчи данной лиги:
Player -vs- Player:
* Amazonia
* Ancient Isles
* Echo Isles
* Melting Valley
* Plunder Isle 2.0
* Secret Valley
* Terenas Stand
* Turtle Rock
* Twisted Meadows

b. Использование каким-либо образом модифицированных карт запрещается (за исключением случаев обоюдного согласия). Все карты, необходимые для проведения соревнований и лиг, организованных inAction Gaming, могут быть загружены на официальном сайте лиги. Эти карты полностью соответствуют тем, которые используются при проведении WC3L.

c. Основной игровой платформой лиги является Good Game Arena от Ocean Technology. Это означает, что все игры данной лиги должны быть сыграны на этой платформе. Также, конкретная игра может быть проведена на любой другой платформе в случае, если оба игрока согласны на это.

d. Во время проведения игр данной лиги разрешено также использование программы ListChecker, но лишь в случае отсутствия возражений со стороны представителей команды противника.

e. Любое изменение параметров игры, а также использование во время игр каких-либо third-party программ помимо Garenа и Listchecker является нарушением правил и будет наказано должным образом.

IV. Система проведения лиги.
Система лиги это стандартная NGL Double Elimination, то есть будет сетка винеров и лузеров, без квали сезона и плейофа



VIII. Проведение матчей.
VIII.1. Расписание.
1.а. Игровая неделя длится с 00:01 понедельника до 23:59 воскресенья каждой недели.

1.b. Если по каким-либо причинам дата проведения матча не может быть согласована вовремя, то игра назначается на "Суббота, 19:00 CET (21:00 MSC).

VIII.2. Joker card и Sub-card.
2.a. Каждой команде на сезон дается по 2 joker card и по 1 sub-card.

2.b. Joker card - команда вправе заменить одного из игроков в line-up'e, не принимавшего участия в матче, на уже участвовавшего и проигравшего в этом матче.

2.c. Sub-card - команда может заменить одного из игроков в line-up'e, не принимавшего участия в матче, на другого, не указанного в LU (указанного в профиле команды).

2.d. О том, что команда желает воспользоваться одной из карт, необходимо заявлять до определения следующего участника матча.

VIII.3. Лайн-апы.
3.а. Лайн-ап должен быть подан не позднее, чем за полчаса до начала кланвара.

3.b. Лайн-ап публикуется на сайте лиги за 30 минут до начала кланвара.

3.c. Лайн-апы не могут быть изменены после подачи (за исключением ситуации, когда противник согласен разрешить вам замену).

3.d. При согласии противника, игрок в заявленном на матч лайн-апе может быть заменен на другого игрока из текущего состава команды.

3.e. Игрок, которого менеджмент клана добавляет в состав команды, не может выступать за команду в течение игровой недели, в ходе которой произошла заявка, и в течение последующей игровой недели. Впрочем, при согласии противника игрок с т.н. "пеон-баном" может быть допущен к проведению матча.


3.f. Очередность проведения подматчей. Первый матч играют участники заявленные в line-up'e первыми на установленной администрацией стартовой карте. Далее проигравший выбывает, а сторона проигравшего игрока из оставшихся игроков в LU определяет следующего участника матча.

VIII.4. Опоздания.
4.a. Команда может потребовать техническую победу в серии того или иного игрока в случае, если его противник опаздывает более чем на 20 минут и это опоздание не было заранее обговорено и его противник готов начать матч.

IX. Реплеи

a. В течение 24 часов после завершения кланвара организаторы команд должны предоставить реплеи всех выигранных игроками их команд игр. Загрузить реплеи можно в меню информации о вашем матче (кнопка "Загрузить реплеи").

X Матчи

a. Игры, напоминаем, могут быть сыграны на следующих картах:

* Amazonia
* Ancient Isles
* Echo Isles
* Melting Valley
* Plunder Isle 2.0
* Secret Valley
* Terenas Stand
* Turtle Rock
* Twisted Meadows

b. Игрокам запрещено контактировать с третьими лицами с целью получения информации о действиях противника в игре (team-speak).

c. Каждая команда при проведении кланвара должна иметь хорошего хоста (т.е. игрока, который теоретически может обеспечить хороший пинг для игроков обоих команд в случае хостинга им той или иной игры).

d. В случае, если команды не могут установить, на каком хосте будет сыграна та или иная игра, выбрать хоста разрешается администратору лиги или судье матча.

e. В случае дисконнекта одного из игроков в первые три минуты игры, игра должна быть возобновлена вновь с точно такими же настройками. Дисконнект одного из игроков после трех минут игры (в игре 1-vs-1) может быть приравнен к поражению. Решение о переигровке или присвоении победы тому или иному игроку принимает администратор матча.

f. В случае дисконнекта хоста игра должна быть переиграна. Если же на момент дисконнекта один из игроков имел явное преимущество над соперником, администратор лиги может принять решение о присвоении победы этому игроку без переигровки.

g. В случае, если дисконнект произошел у игрока, обладающего явным и весомым
преимуществом, судья или администратор лиги могут принять решение о переигровке данной игры в целях сохранения духа честного соревнования.

h. Задержка между играми не должна длиться более 15 минут. Превышенее этого лимита одним из игроков приводит к присуждению ему технического поражения (за исключением случаев, когда отсутствие игрока заранее не обговорено и за исключением случаев, когда требуется найти хоста для игры).

k. Игрок вправе приостановить игру без разрешения оппонента. После этого любой из игроков не имеет права возобновлять игру без согласия другого игрока. По истечении 10 минут с момента паузы, игры может быть возобновлена в одностороннем порядке игроком, не паузившим игру.

l. В случае, если выход одного из наблюдателей во время игры повлек за собой дисконнеты одного, либо обоих игроков, либо хоста, то:
- Игроку команды, к который принадлежал обсервер, может быть присуждено поражение в игре - в том случае, если никто из игроков в игре не имел подавляющего преимущества.
- Может быть назначена переигровка, в случае, если игрок команды, наблюдатель которой стал причиной дисконнекта, обладал явным преимуществом на момента разрыва связи.
- Игроку команды, к который принадлежал обсервер, присуждается поражение - в том случае, если его соперник имел подавляющее преимущество на момент разрывая связи.
- В случае, если наблюдатель, ставший причиной дисконнетка, не является игроком одной из двух команд, то вопрос о переигровке матча решается согласно пунктам X.i., X.j., X.k. данного свода правил.

XI. Нечестная игра.
a. Обвинения в нечестной игре во время проведения матча будут приравнены к
оскорблению игрока.

b. Вопросы о нечестной игре должны решаются исключительно
с судьями/администраторами.

c. При выявлении нечестной игры игрок будет дисквалифицирован, а во всех подматчах сезона с его участием ему будут присуждены технические поражения (без наказания команды соответствующим количеством очков в случае, если вина команды не доказана)

Назад

Командные встречи
Предстоящие
нет
Завершенные
iAct > FR 4:1
iAct > hdg 4:2
iAct won ... (tech)
iAct > bru 4:0
iAct < Vincere 1:4
Optimized for IE & Opera
PHP engine by Derain